产品入门第五纲 日常工作

5-工作

(一) 有哪些事
1) 跟进类
1.里程碑跟进
2.BUG修复跟进
3.发版跟进
4.UI跟进
5.客服跟进
6.测试跟进

2) 设计类
1.竞品调研
2.功能点设计
3.灰模设计
4.原型设计

3) 沟通类
1.和开发沟通
2.和运营沟通
3.和设计师沟通
4.各种相关资源协调

4) 组织类
1.组织需求会议
2.组织开发会议
3.组织测试会议

5) 文档类
1.需求文档
2.原型文档
3.流程图
4.会议PPT

6) 汇报类
1.进度汇报
2.需求汇报
3.数据汇报

7) 分析类
1.数据分析
2.投入产出分析
3.市场分析

8) 打杂类
1.产品专利申请
2.搜集资料
3.写产品教程

(二) 事务管理

1) 利用碎片化时间,将大的完整时间尽量留出来,需要沟通的事情集中处理;
2) 与人沟通前先做好准备:如想好要达到的目标,可能遇到的阻力,相应的解决办法等;
3) 需要他人配合的时候:讲清楚需求是什么,业务逻辑是什么,为什么要这样做,参考资料准备好;
4) 先确定是不是立项,然后排进度表,按时间节点验收;
5) 工作目标分解,以及按月、周、天进行工作计划等;
6) 列工作清单,明确所有待办事项主次;
7) 善用工具协助,阶段性明确的内容邮件抄送做备忘;
5-工作-时间
●  充分利用时间的另一个重要因素是提高工作效率,这里有一个口诀:
能当面问,就不要电话;
能电话问,就不要打字;
能打字,就不要邮件;
也就是说,发邮件是排在最后的一个选择。

产品入门第四纲 PRD文档

4-PRD

  1. 概述

    产品背景介绍

    产品概述及目标

    名词解释

    数据词典

    文档阅读对象

  1. 产品描述

    产品整体流程

    产品需求描述

    产品版本规划

    产品框架

    功能列表

  1. 功能需求

    流程图

    界面

    字段说明(包括数据字典)

    业务说明(UserCase)

  1. 非功能需求

    安全需求

    统计需求

    性能需求

    可用性需求

  1. 上线、下线需求

    上线需求

    验收标准

    下线需求

  1. 测试应用场景

    功能测试场景

    验收测试场景

    其他测试场景

  1. 运营计划

运营方式

    运营计划

  1. 风险规避
  2. 附录

    其它声明

 

产品入门第三纲 功能UI设计理念

3-UI

  一、对于内容层次的把握

    1.用简单的颜色,把10个左右层级体现出来,并且,能从视觉上区分开层级关系

    2.这点从古典油画和美术能体现出来,学画画从小就是在二维的空间里,表现进深关系,古典大师在这方面做的非常好

、视觉想象能力

1.就是从逻辑思维,和知性思维,形成形象思维,就是(图表,图标,图画)

2.训练的最好方式就是素描,让图形在头脑中很清晰的显示出来,才有可能用软件表现。

三、设计范畴:一个好的设计最重要的是实现视觉的功能性。

四、设计范畴都是有迹可循的,因为设计的手段单一,不需要感性的培养和长期的训练。只要看下设计的规则就可以了。

五、简洁UI理念范例

一、功能逻辑4个1

1.一个页面:不做跳转,页面两级

2.一个方向:从左到右,不做返回

3.一个按钮:同时看到的按钮只有一个

4.一个布局:资源在左边,通讯在右边,工具在上边,工作区域在中间

二、标识式卡片

1.集成相关信息到一固定的信息单元–想你所想

2.信息单元以卡片表现–一目了然

3.卡片布局有明显区别–更易识别

六、设计手段(这四个东西能掌握,就是UI设计的大师)

1.色彩–色相

2.明暗–明度

3.虚实–阴影

4.形态对比–倒角

七、手机UI总结

1.只考虑ios系统的用户操作体验

2.简单的界面用tab不用侧边栏

3.一级导航超过5个,就必须用侧边栏

4.在交互特别复杂时候不用全屏的滑动切换

5.app的设计和动画仅最寻最领先的系统(当下是ios)